2022年1月22日 星期六

【電玩心得: 電駁叛客2077】出乎意料的好玩,喜愛賽博龐克必玩的開放世界角色扮演遊戲

為何想寫2077的遊玩心得

我已經破了一個多月了,其實玩到一半時就覺得這遊戲非常打到我的點,一直想寫心得文了

可是想說還是等破了確定故事也是我喜歡的再來寫

最後證明結局我也是非常喜歡,每個結局我都讀檔破過了

因為我玩的時候很沉浸在遊戲的世界裡,因此結局我非常有fu

能充分感受到裡面角色對主角的感情,相聚或分別時的那種開心或惆悵的那種感受

不過破了後反而覺得有太多心得可以寫,反而不知道要怎整理,就一直擱置了

現在來試試闡述一下我有多喜歡這遊戲


2022年1月1日 星期六

【Halo無限】關於戰役的一些抱怨和心得

 我是用PC的XGP玩的,算是玩到中期吧,大概玩了7小時左右

認真覺得這是一款沒有打磨好的遊戲

可以感受到很多細節其實都沒有做好

也能感覺到這遊戲一開始並不是規劃成開放世界

所以在引擎優化上和各種小細節上都覺得不太適合開放世界

從開頭一路玩到目前累積了一些抱怨不吐不快

2021年7月18日 星期日

Dishonored 2 冤罪殺機2 有點刺客任務的感覺

 最近玩完Prey,覺得很好玩,於是來玩玩也是他們出品的冤罪殺機2

不同於Prey不這麼強調匿蹤,冤罪2就真的是個匿蹤遊戲了

它的劇情設定 技能 任務目標 和關卡結束時的統計資料,都滿強調匿蹤的

會讓玩家傾向用匿蹤甚至不殺的方式來遊玩

2021年7月4日 星期日

[遊戲] 控制 太愛它的美術設計 真的是場視覺饗宴

控制 網路上評價毀譽參半的遊戲

不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它

我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注

直到最近買了遊戲筆電,加上epic store六月有送控制,而且控制有支援光追

就想說抓來玩玩看,沒想到一玩就愛上了

2020年10月3日 星期六

關於奧斯卡規定評分標準需要考慮少數群體這件事

我一開始聽到這消息時,也是覺得無法接受

 怎麼可以規定電影的劇情一定要跟少數群體相關

電影的重要角色的演員一定要有少數群體

電影的重要工作人員一定要有少數群體等等

 要達成這些才有資格角逐奧斯卡

目的是為了去標籤化,不要有歧視,但這些手段不正是幫他們貼了標籤嗎?

好像他們跟正常人不一樣,特別需要被救助,這不是反而加深了社會上的對立嗎?

2020年6月25日 星期四

FF7re 讓我重拾日式RPG的感動! (無雷)

一開始我對FF7re真的是不期不待
覺得他做了這麼久,又是重製舊遊戲感覺沒有新意
而且之前的王國之心3我玩了一個小時就玩不下去,徹底讓我失望
因此原本沒打算玩FF7re的
只是為了Tifa還是無法克制就玩下去了

2019年6月5日 星期三

Netflix 狂想:神劇推薦 (有雷)

非常好看,從世界觀,場景設計,人物演出,劇情和情感,乃至劇中劇等等
每一個部分都讓我身陷其中讚嘆著,真的太完美了