最近玩完Prey,覺得很好玩,於是來玩玩也是他們出品的冤罪殺機2
不同於Prey不這麼強調匿蹤,冤罪2就真的是個匿蹤遊戲了
它的劇情設定 技能 任務目標 和關卡結束時的統計資料,都滿強調匿蹤的
會讓玩家傾向用匿蹤甚至不殺的方式來遊玩
冤罪2的關卡設計是一個任務一個任務分開的
每個任務都是給你一個大地圖,例如某城市,然後要去這城市中的某宅邸之類
然後因為主角技能的關係,玩家在地圖中是很簡單就能垂直方向移動的
所以多了很多可探索的點和可行進的路線,往往都有好幾種路線能潛近目的地
對於如何攻略關卡的自由度是大大提升的
而且關卡中常常都有一些小事件,玩家可以藉由聽NPC講話,或是查看某處的文件來得知這些事件的一些線索
而這些線索能幫助玩家用不同的方式攻略關卡
這邊有讓我聯想到小時候玩的刺客任務(Hitman)系列
Hitman也是一關一關的,每關給你一個目標和地圖探索
地圖中一樣有一些小事件可以幫助玩家完成目標,自己去找出自己的方式去達成目標
冤罪2也有給我這種感覺,而且結合的更巧妙更不著痕跡
例如Hitman中的一些線索,一開始就會在地圖中用驚嘆號標示
而冤罪2是沒有這種地圖的,只能靠玩家自己去探索才能探聽到線索
所以當發現有某事件時會更有驚喜感
而且更特別的是很多遊戲中的選擇也會影響到後面劇情
而且裡面有一關,設計的真的非常具有巧思,為了避免暴雷我就不講是什麼了
AI雖然有時笨笨的,但有一點令我印象滿深刻的
有次我匿蹤進入某房間躲起來,進去後沒關門
結果AI看到門沒關竟然會開始警覺有人,這我滿驚豔的
不過同樣假如是電塔被關掉或偵查塔被關掉,警衛就完全沒感覺
但這也是給玩家方便啦~否則會更難
地圖方面,雖然不像血源那樣這麼廣大全部連在一起
但也是給我類似的感覺,就是關卡一開始遠處看到的地方就是後來的目的地
我剛玩冤罪2的前兩小時其實覺得普普,差點玩不下去
但我想到我剛玩Prey也是這種感覺,撐下去玩一小段時間後就會沉浸進去
冤罪2也是,前兩小時比較是鋪陳和教學,對於想趕快進入狀況的我會覺得有點不耐
但沉下心後,就能開始慢慢享受遊戲了,最後變成我都會慢慢探索每關的地圖
這遊戲適合喜歡探索的人慢慢玩,想很快就進入戰鬥殺來殺去的可能就不太適合了
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