2018年7月22日 星期日

刺客教條 起源 心得 (無雷)

我從今年初時買的, 因為同時玩別的遊戲, 所以玩到現在才破關
這款我常常邊玩邊讚嘆著怎麼這麼漂亮




我的心得會將起源跟地平線和巫師3做一點點比較
不是我特別想去比較 而是我玩的過程就一直想到這兩款
因為都是ARPG, 而且都有一些相似的地方
地平線也是我很喜歡的作品, 巫師3則玩到一半就去玩其他遊戲了而沒玩完

首先必須要說, 起源的畫面真的是太漂亮了
剛進入遊戲時還不覺得
因為一開始主角是從一個偏遠村莊開始的
那個地方就是一堆簡陋平房, 然後四周就是一堆砂土
但開始到達更多地方, 看到各種不同的景觀和遺跡後
真的由衷的感到佩服, 畫面竟然能夠這麼的好
光影效果也非常驚人
影子的呈現很真實, 簡直跟真的一樣了
很柔和的光影, 看著各式建築的影子和巴爺的影子如何出現在地圖上也是一種樂趣
上一個畫面如此讓我震驚的遊戲是地平線
這兩款都是在開放地圖下卻達到甚至超越了頂級線性地圖的水準
地平線的地形比較豐富, 但起源的城市建築和規模比地平線大非常多
觀察不同地方的建築差異和文化差異是這遊戲有趣的地方

另外起源的一個大優點就是讀取很快, 包含地圖上快速移動時也很快
死了以後的讀取時間也很短
相比下巫師3, 讀取時間真的久很多 (當時棄坑的原因之一)
而且起源開啟物品欄不會延遲 (巫師3會)
且主角有小叮噹的百寶袋, 可以無限攜帶物品
對於我這種沒耐心但又喜歡撿垃圾的人是個福音
不需要沒事就因為物品滿了整理物品
也不用擔心負重滿了, 要思考說丟啥才能撿新東西

還有一個優點是隨處都可爬
先玩地平線再玩起源很有感
地平線常常卡在斜坡上, 在那邊一直跳跳跳想辦法上去
起源沒這種困擾, 直接就爬了
而且可以到處亂爬, 在進攻據點時可以自由調整路線


起源的支線任務非常多
但並不都是無聊的跑腿支線
有滿多支線其實都是主線的延伸
會牽扯到主線中的人事物
有些支線和其他支線的人物也有關連
對話感覺也會因為你有沒有做某些支線而不一樣
例如你跟A講話, 對話會提到你在另外一個支線做的事情或是遇到的人
我聽到就會想, 是不是我沒跑另外那個支線, 這段對話就不會出現了

有些支線劇情也滿動人心弦的
並不只是罐頭任務而已
有好幾個真的讓我覺得我要幹死目標那個垃圾
跟巫師3比的話, 當然沒做到會因為選擇不同影響到後來世界的不同
但我覺得也很ok了


主線劇情的話, 無雷就不透漏了
結局我覺得還滿有感觸的
我們的巴爺, 在復仇的過程, 其實也不斷的在說服自己這樣做是對的吧
有一些目標, 其實我是覺得罪不致死的
其實從巴爺的反應也能感受的到
每個人心中都有一把尺
玩起來感受都不同吧


覺得有點遺憾的就是
城市雖然很大, 但都不能跟裡面生活的百姓對話
只能在旁邊觀察他們的生活而已
或是衝撞他們聽他們 哎呀哎呀的叫
假如可以做到, 每個人都能閒聊幾句, 且每個人都有自己獨立人生的感覺的話
那真的會更有融入感 (但很難吧XD)

總之, 很值得一玩, 在我心中不下地平線
也讓我更期待十月的奧德賽了
好像忘掉講戰鬥了XD
算了累了 我也沒特別鑽研戰鬥的技巧
但爽度和打法很多種就是 想怎麼打就怎麼打
普通難度下不需要在意怎樣才是最佳解
自己覺得好玩就好了




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